Adventure - это видеоигра, разработанная Уорреном Робинеттом для компьютерной системы Atari Video (позже переименованная в Atari 2600) и выпущенная в 1980 году компанией Atari, Inc. Игрок управляет квадратным аватаром, цель которого - исследовать открытую среду, чтобы найти волшебный кубок и верните ее в золотой замок. Игровой мир населен бродячими врагами: тремя драконами, которые могут съесть аватар, и летучей мышью, которая случайным образом крадет и прячет предметы по всему игровому миру. Adventure представила новые элементы в консольных играх, в том числе игровую зону, охватывающую несколько экранов, и врагов, которые продолжают двигаться за пределами экрана.
Игра была задумана как графическая версия текстового приключения 1977 года Colossal Cave Adventure. Уоррен Робинетт потратил около года на разработку и кодирование игры, преодолевая при этом различные технические ограничения в оборудовании консоли Atari 2600, а также трудности с управлением внутри Atari.
Adventure получила в основном положительные отзывы во время своего выпуска и в последующие десятилетия, часто называемая одной из самых влиятельных игр в индустрии и одной из величайших видеоигр всех времен. Она считается первой приключенческой игрой и консольной фэнтези-игрой, вдохновившей другие игры в этом жанре. Было продано более миллиона картриджей Adventure, и игра вошла в многочисленные коллекции игр Atari 2600 для современного компьютерного оборудования. Код прототипа игры был использован в качестве основы для игры про Супермена 1979 года, а запланированное продолжение в конечном итоге легло в основу игр Swordquest.
Концепция пасхального яйца, которую Робинетт впервые применил в виде секретной комнаты, содержащей его имя, превзошла видеоигры в популярной культуре.
Adventure is a video game developed by Warren Robinett for the Atari Video Computer System (later renamed Atari 2600) and released in 1980 by Atari, Inc. The player controls a square avatar whose quest is to explore an open-ended environment to find a magical chalice and return it to the golden castle. The game world is populated by roaming enemies: three dragons that can eat the avatar and a bat that randomly steals and hides items around the game world. Adventure introduced new elements to console games, including a play area spanning multiple screens and enemies that continue to move when offscreen.
The game was conceived as a graphical version of the 1977 text adventure Colossal Cave Adventure. Warren Robinett spent approximately one year designing and coding the game, while overcoming a variety of technical limitations in the Atari 2600 console hardware, as well as difficulties with management within Atari.
Adventure received mostly positive reviews at the time of its release and in the decades since, often named as one of the industry's most influential games and among the greatest video games of all time. It is considered the first action-adventure and console fantasy game, and inspired other games in the genres. More than one million cartridges of Adventure were sold, and the game has been included in numerous Atari 2600 game collections for modern computer hardware. The game's prototype code was used as the basis for the 1979 Superman game, and a planned sequel eventually formed the basis for the Swordquest games.
The Easter egg concept Robinett pioneered in the form of a secret room containing his name, has transcended video games into popular culture.
Игра была задумана как графическая версия текстового приключения 1977 года Colossal Cave Adventure. Уоррен Робинетт потратил около года на разработку и кодирование игры, преодолевая при этом различные технические ограничения в оборудовании консоли Atari 2600, а также трудности с управлением внутри Atari.
Adventure получила в основном положительные отзывы во время своего выпуска и в последующие десятилетия, часто называемая одной из самых влиятельных игр в индустрии и одной из величайших видеоигр всех времен. Она считается первой приключенческой игрой и консольной фэнтези-игрой, вдохновившей другие игры в этом жанре. Было продано более миллиона картриджей Adventure, и игра вошла в многочисленные коллекции игр Atari 2600 для современного компьютерного оборудования. Код прототипа игры был использован в качестве основы для игры про Супермена 1979 года, а запланированное продолжение в конечном итоге легло в основу игр Swordquest.
Концепция пасхального яйца, которую Робинетт впервые применил в виде секретной комнаты, содержащей его имя, превзошла видеоигры в популярной культуре.
Adventure is a video game developed by Warren Robinett for the Atari Video Computer System (later renamed Atari 2600) and released in 1980 by Atari, Inc. The player controls a square avatar whose quest is to explore an open-ended environment to find a magical chalice and return it to the golden castle. The game world is populated by roaming enemies: three dragons that can eat the avatar and a bat that randomly steals and hides items around the game world. Adventure introduced new elements to console games, including a play area spanning multiple screens and enemies that continue to move when offscreen.
The game was conceived as a graphical version of the 1977 text adventure Colossal Cave Adventure. Warren Robinett spent approximately one year designing and coding the game, while overcoming a variety of technical limitations in the Atari 2600 console hardware, as well as difficulties with management within Atari.
Adventure received mostly positive reviews at the time of its release and in the decades since, often named as one of the industry's most influential games and among the greatest video games of all time. It is considered the first action-adventure and console fantasy game, and inspired other games in the genres. More than one million cartridges of Adventure were sold, and the game has been included in numerous Atari 2600 game collections for modern computer hardware. The game's prototype code was used as the basis for the 1979 Superman game, and a planned sequel eventually formed the basis for the Swordquest games.
The Easter egg concept Robinett pioneered in the form of a secret room containing his name, has transcended video games into popular culture.
- Категория
- Разработка Видеоигр
Комментариев нет.









