Unity + Gaugan

56 Просмотры
Издатель
Сцена в Unity, состоящая из объектов, рендерится с помощью обычного графического конвейера. На выходе получается специальная маска для каждого объекта на сцене. Маска представляется в виде изображения. Эта маска отправляется на обработку нейронной сети, которая генерирует финальное изображение. Сгенерированное изображение является результатом финального рендера, которое отображается на экране.

Была построена целая сцена с различными масками и получен реалистичный эффект визуализации от нейронной сети.
Дальнейшие планы на разработку – создание приложения с инструментом рисования в виртуальной реальности и получение фотореалистичного результата.
Категория
Разработка Приложений
Комментариев нет.